GLOSARIO:

API (Aplication Program Interface)

Es un conjunto de rutinas, protocolos y herramientas para la construcción de aplicaciones de software. Un buen API facilita el desarrollo de un programa al proveer de los bloques constructores, asi el programador pone los bloques juntos.



Ambientes virtuales

Los ambientes virtuales son simulaciones de escenas, lugares o mundos. Estas simulaciones son realistas e interactivas para el observador que las está experimentando.



CRT

Un CRT (Tubo de Rayos Catódicos) es una tecnología usada en la mayoría de las televisiones y monitores de computadora. Trabaja al mover un electrón de ida y regreso a través de la parte trasera de la pantalla.



Fotosensor

Un fotosensor es un sensor que mide la cantidad de luz que pasa por el.



Guante de datos

Es un guante con sensores conectados a un sistema de computadora que se utiliza para el reconocimiento de gestos o la navegación a través de un ambiente virtual.



Herramienta de autoría

Las herramientas de autoría generalmente, permiten crear aplicaciones simplemente con enlazar objetos. Una herramienta de autoría típica requiere de menos conocimiento técnico para ser dominadas y generalmente son usadas para aplicaciones que presentan una mezcla de datos de texto, gráficos y de sonido.



Inmersión

Es el sentido de pertenencia que siente el observador cuando explora un mundo virtual, en otras palabras el observador se siente parte de ese mundo y siente que es real.



Kinestesia

Sensibilidad nerviosa que deriva de la información de los órganos propioceptores, que suministran datos sobre el estado de movilidad de las diversas zonas corporales.



Sonido estereofónico

Cuando se produce un sonido estereofonico se producen dos sonidos uno de los cuales se reproduce con un retardo de algunos milisegundos lo cual provoca que el usuario distinga difentes sonidos provenientes de las bocinas, convirtiéndolo en un sonido más completo.



Periféricos de E/S

Los periféricos de entrada y salida son aquellos dispositivos que permiten la salida o entrada de datos, por ejemplo, el teclado permite la entrada de datos a la computadora, a su vez el monitor permite la salida de datos de ésta. Los periféricos de E/S son los que permiten al usuario la interacción con la computadora.



Visión monoscópica

Con la visión monoscópica el observador del mundo virtual observa una misma escena para los dos ojos, sin importar que ambos tengan visiones diferentes.



Visión estereoscópica

Es la visión binocular que el observador tiene del mundo virtual, es decir, existen dos vistas de la misma escena, una vista que se despliega para el ojo derecho y otra para el ojo izquierdo. Estas vistas difieren un poco entre si para ajustarse a la visión que cada ojo tiene.




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