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Introducción
Actualmente,
el constante cambio en el mundo tecnológico y la creciente
necesidad de nuevas y mejores tecnologías que emergen
estocásticamente, ocasiona que tanto usuarios como
administradores algunas veces se mantengan al margen de las nuevas
herramientas que surgen para satisfacer demandas de visualización
e interacción de modelos que manejan grandes cantidades de
información, así con la aparición de estas
nuevas tecnologías emergentes, una gran cantidad de
conocimiento se ha generado y nuevas formas de llevar a cabo
actividades y funciones se ven alteradas.
Sin duda, el gran
crecimiento en el desempeño de supercomputadoras y en
particular de computadoras con grandes alcances en capacidades de
graficación, ha permitido la incorporación de nuevas
tecnologías de visualización y modelación como
lo es la Realidad Virtual, la cual ha proporcionado un mejor
entendimiento de un fenómeno o hecho real mediante su
simulación tridimensional e interacción con equipo
especializado.
Desde hace muchos años
(en particular desde los 60's) el desarrollo de esta tecnología
era exclusiva de centros de investigación y a partir de los
años 90 la realidad virtual irrumpe el mercado poniendo a
disposición de cualquier usuario dicha tecnología aun
incipiente pero con un horizonte impresionante de desarrollo.
Desde los primeros
desarrollos se ha dado seguimiento a los avances en esta tecnología,
así el CICESE, como una institución de investigación
científica y desarrollo tecnológico, poseedora de un
prestigio e influencia dentro de la sociedad, debe mantenerse a la
vanguardia en la utilización de nuevas herramientas que le
permitan un óptimo desarrollo en sus investigaciones. También
es su compromiso que el CICESE sea de los principales promotores y
protagonistas de los cambios tecnológicos que se estén
gestionando en este inicio de milenio.
En este reporte se
describen los conceptos y elementos que componen esta tecnología,
así como una serie de aplicaciones que se desarrollan
actualmente en Centros de Investigación y Universidades de
distintos lugares del mundo.

Grupo
de Supercómputo
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